根据CFO的报告,全球范围内(包括中国)2019年的游戏收入达到了4296亿美元,比2018年上涨了14%,其中,美国、日本、韩国和欧洲的游戏收入分别为723、507、524和313亿美元,占全球游戏市场收入的72%。

从数据来看,中国仍然是最大的游戏消费国,但增速已经大幅放缓,预计2021年中国游戏市场规模将达到930亿美元左右。

在过去几年,随着移动游戏的兴起,PC端的营收出现了明显的下滑,而移动端则实现了高速增长,目前占比已接近80%。

cf全球收入  第1张

从地区来看,2019年美国依然是全球最大单一国家市场,其次为日本的402亿美 元,再次是中国的341亿美元,而欧洲、韩国、印度等地区的份额均不到10%,未来这些地区有望成为新的增量。

虽然整体行业保持高增长趋势不变,但部分细分领域的竞争也愈发激烈。比如,由于受到《堡垒之夜》的影响,2021年一季度腾讯的收入同比下跌超过10%;此外,《我的世界》也在今年第二季度出现负增长,这表明玩家对于重度休闲游戏的需求正在下降。

与此同时,随着国内版号的发放数量减少,一些海外产品开始在国内发行。据了解,《荒野行动》、《穿越火线:枪战王者》等国产吃鸡手游都获得了版号的批准。不过,这些产品能否取得成功还不得而知,需要等待市场的检验。

另外,《逆水寒》、《剑网3重制版》《古剑奇谭网络版》《天涯明月刀OL》《梦幻西游三维版》《神武3》等国产端游纷纷上线,进一步加剧了国内端游市场的竞争。

值得一提的是,《逆水寒》自2020年开始测试以来,累计注册用户已超过2000万,月活跃用户突破500万。截至2021年8月,该游戏的付费率高达12.4%,日活用户数突破100万人,并连续三个月登顶免费榜冠军。

作为一款武侠题材的大型多人在线角色扮演网络游戏, 《逆水寒》以创新的MMO玩法、高度自由的轻功系统、丰富的剧情任务以及沉浸式的场景设计等特点吸引了众多玩家。

《逆水寒》的成功离不开研发团队的努力,同时,也说明我国自主研发的网络游戏具有强大的生命力。《逆水风寒潮来袭》,这款由网易研发的武侠风大型多人线上角色扮演网络游戏即将开启不删档测试。

除了上述提到的作品以外,近期还有不少新游陆续发布,例如《天谕2:梦境奇缘》、 《山海镜花》、 《云梦四时歌》、 《长夜未央2》等等。

近年来,越来越多的厂商选择出海,一方面是因为国内市场竞争日趋激烈,另一方面则是海外玩家的喜好发生了变化。

此前,有数据显示欧美地区的玩家更倾向于休闲类网游。因此,许多企业都在尝试推出不同品类的新品,以此来吸引更多欧美玩家的注意。